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Unreal Engine 5

졸업작품 다시 건드리기

지난 4월 까지 개발했었던 졸업작품을 게임프로그래밍 패턴에 따라서 다시 건드려 보려고 한다.

 

30일을 쉬면 30년간 짜놨던 코드가 날아간다고 했던가. 그래서 이 블로그에는 졸업작품을 어떻게 만들었는지 어떤 부분에서 이 코드를 사용해야할지 메뉴얼을 다시 만들어 보려고 한다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=HlIDlbD5gIk

 

코드의 Behavior tree 부터 차근차근히, 그리고 더 넣을 내용들을 삽입해서 전체적으로 정리해보려고 한다.

 

기존 Blueprint 로 되어있던 유튜브내용을 전부 CPP 로 변경하였는데, 어떤식으로 설계하였고 처음부터 다시 제작하면 어떤 느낌으로 이 프로젝트를 만들지, 차근차근 다시 만들어보려고 한다.

 

주저리 주저리 쓰는건데, 그동안 개발일기를 메모장에 써두었었는데, 다시 보면서 정말 뼈저리게 느낀 점은, 메모장에다가 쓰면 아무 쓸모가 없다는 것이다. 정말 정리하기도 번거롭고 내가 무엇을 정리했는지도 알 수 없이 되어있다 보니, 메모장을 보면서 다시 정리하기보다, 내가 다시 프로젝트를 제작하는것이 낫다고 생각이 들었다.

 

다시 정리를 차근차근히 한 후 막 개발한 이 코드에 게임프로그래밍 패턴을 적용하여, 수정을 완료하는것이 나의 최종 목표이다.